De_Asche by Dmitrich!

mailto: cdi@sbor.ru
http://www.sbor.ru/~cdi
ICQ 139039487

Bomb / defuse map for Half-Life: Counter-Strike
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Инсталяция
2. История
3. Цель
4. Тактика
5. Хитрости / финты
6. Информация о создании
7. Об авторе

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1. И Н С Т А Л Я Ц И Я
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Ну, это громко говоря инсталяция, просто скопируйте все файлы из архива в нужные директории, согласно их названиям в архиве. Я включил в архив все нестандартные и, возможно, стандартные :)) звуки и спрайты. Вполне может быть, что, например, cat1.wav, crow.wav, glow03.spr, yelflare1.spr у Вас уже есть, но, поверьте, мне проще было вложить все файлы в архив, чем разбираться какой файл стандартный, а какой нет. Единственное, что я не вложил в архив это небо, но т.к. это небо с de_torn, а de_torn официальная карта с КС 1.3, то эти файлы наверняка у Вас есть, если Вы их, конечно, специально не удалили.

ЗЫ: В архиве 2 файла de_asche.txt. Один с описанием/информацией о карте, другой с опциями для просмотра карты в режиме overview. Вообщем, копируйте файлы строго в те директории, как в архиве.

de_asche.bsp		..cstrike/maps/
de_asche.txt (инфа о карте)		..cstrike/maps/
de_asche.txt (инфа об overview, смотри не перепутай директории:))		..cstrike/overviews/
de_asche.bmp		..cstrike/overviews/
de_asche_readme.txt	..cstrike/maps/ (можно класть куда угодно, это этот readme файл)
de_asche.res		..cstrike/maps/		{!!!очень важный файл, обязательно скопируйте его в указанную директорию!!!}
de_asche.pwf		..cstrike/PODBot/WPTDefault/
asche.wav		..cstrike/sound/ambience/
birds4.wav		..cstrike/sound/ambience/
birds6.wav		..cstrike/sound/ambience/
cat1.wav			..cstrike/sound/ambience/
crow.wav			..cstrike/sound/ambience/
lv_neon.wav		..cstrike/sound/ambience/
waterfall1.wav		..cstrike/sound/ambience/
waterrun.wav		..cstrike/sound/ambience/
latchlocked2.wav		..cstrike/sound/buttons/
fan4.wav			..cstrike/sound/fans/
glow03.spr		..cstrike/sprites/
yelflare1.spr		..cstrike/sprites/

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2. И С Т О Р И Я
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Одна строительная фирма, назовем ее "Три холма" (3 Hills) по заказу другой фирмы, назовем ее "Вега" (Vega) занимается строительством жилого комплекса "Asche", что с тюркского переводится как "пепел" или "зола" :)), при чем строительство ведется в трудных, горных условиях. Попутно "Три холма" халтурит, занимаясь капитальным ремонтом.
	
	Итак, мы имеем: 1строящийся многоэтажный (по замыслу) дом - астрономическая лаборатория, 1 дом подлежащий кап.ремонту - жилье для ученых (его легко узнать по строительным лесАм), еще 1-му дому уже ни чего не поможет - он будет снесен в ближайщее время, вместе с одноэтажным кирпичным гаражом, расположившимся неподалеку. Также имеется офис АО "Три холма", там еще табличка висит об этом :). Все это хозяйство соединено сетью подвалов, так что мы имеем карту в карте, подземную и наземную.

	Вообщем, это что касается обстановки на карте. Теперь перейдем к проблеме международного терроризма ....... итак, мы имеем (have) группировку из 1-16 злобных террористов и соответственно 1-16 злобных ментов аkа спецназ аkа альфа akа собр и т.д.

	Сообственно, Вы можете спросить, а нафига террористам, да еще и международным понадобилось взрывать какие-то простые дома, где-то далеко в горах?....... а я Вам скажу, вот именно потому, что находится все это дело очень далеко в горах, где можно разместить базу для подготовки террористов. Короче говоря, "Вега" очень сильно просчиталась с местом постройки своей астрономической лаборатории.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. Ц Е Л Ь
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Вы принимаете участие в самом кульминационном моменте противостояния международного терроризма и группы быстрого реагирования, вызванной для устранения преступников.

Т е р р о р и с т ы: помешать АО "Три Холма" завершить строительство лаборатории и жилых домов для ученых, взорвав недостроенную многоэтажку или офис фирмы.

К о н т р ы: предотвратить взрывы домов или покоцать всех террористов.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4. Т А К Т И К А
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Вообще-то, тактику описывать на бумаге (в Notepad'е) как-то не очень. Проще запустить контру, написать: map de_asche и вместе с друзяьми поиграть. Скажу лишь общими словами, я постарался сделать карту с множеством различных тактик. Удалось мне это или нет - судить Вам. Для Вас я и делал эту карту.

	К зданию строящейся лаборатории ведут 3 пути с базы террористов, два по земле (в обход здания, приготовленного для сноса и сквозь проход в горах) и один под землей, через подвалы. В само же здание можно попасть либо через парадный вход, либо через подвал, либо воспользовавшись подъемником с задней стороны дома.

	К офису ведут тоже 3 подхода. Первый это все тот же проход в горах, как и для первой точки, затем ход через гараж, мимо трансформаторной будки и, наконец, третий через туннель в горе с выходом к офису с задней стороны. Проникнуть же в само здание можно через главный вход, поднявшись на лифте, второй способ это воспользоваться широкой спиной друга (ведь КС командная игра, не так ли...) и запрыгнуть на козырек, затем на второй этаж, где в кабинете находится точка для закладки бомбы, ну и, если вы зашли по туннелю с задней стороны, то залезайте по лестнице, протиснувшись в маленькую дверьку на крыше, потом разбив вентиляционную решетку, вы попадаете в очень маленький туалетик аkа сортирчик, откуда путь, я думаю, вы найдете сами.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5. Х И Т Р О С Т И / Ф И Н Т Ы
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Контры могут немного покемперить, ну или хотя бы несколько удивить врага, пытающегося зайти в офис сзади через туннель, просто засев на железный ящик, скрытый деревьями. Выходя из туннеля вы будете там абсолютно не видны.

	В офисе имеется камера наружного наблюдения (подобное вы могли видеть в cs_assault), расположена она под козырьком у главного входа. Обзор дает хороший :)), но есть одно "но" - ее можно разбить и тогда изображение, которое передается на экран ноубука, стоящего в кабинете на втором этаже, пропадет. Но пропадет не на все раунды до конца карты, как это происходит на все той же cs_assault, когда разбиваешь антенну на крыше грузовика, а лишь до конца текущего раунда. В следующем же - камера восстановится и будет фукционировать как надо.

	Контрам еще один хинт. Они начинают около здания со строительными лесАми. В этом здании есть вход в подвал, который соединяется, как я уже говорил выше, с подвалом первой точки закладки бомбы. Вход этот расположен справа от входной двери, за заколоченными досками (их надо разбить). Свет в этой части подвала можно отключить рычагом, таким образом, если террористы пойдут по подвалам со своей стороны, то их задача усложнится тем, что контры могут засесть в темноте (а там очень темно, видно только с включенным фонарем) и покоцать их, выходящих из освещенного прохода.

	Если заложена бомба в строящейся лаборатории (а вней 3 этажа), контры могут воспользоваться строительными лесАми и плитами, т.е. запрыгнув на плиты, вы проходите по строительным лесАм, далее на козырек и сразу в окно второго этажа здания (бомба ставится на третьем).

	Вот, вкратце, основные финты карты.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6. И Н Ф О Р М А Ц И Я   О   С О З Д А Н И И
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Ну, а это мой любимый раздел в этом и других подобных  readme файлах :) Вообщем цифры, господа.

Время создания:		10.03.2002 - 30.04.2002г.
Количество дней:		50 дней
Количество часов:		не менее 300 часов
Время компиляции:		1d-20h-9m-7s (очень долго делались MakeScales, все остальное 3 часа)
Используемый компьютер:	PIII-533 MHz, i815e chipset, 128MB PC 133
Параметры компиляции:	hlcsg.exe	[-estimate -chart -wadinclude]
			hlbsp.exe 	[-estimate - chart]
			hlvis.exe 	[-estimate -full]
			hlrad.exe 	[-estimate -high -extra -dscale 1 -smooth 95 -bounce 4]
Дополнительно:		карта откомпилирована с параметром -wadinclude, из стандартных вадов использованы halflife.wad, decals.wad, liquids.wad, xeno.wad

Инструменты:	      	Valve Hammer Editor 3.4, Wally 1.55 beta, ZHLT 2.5.3, HL-CS_ExpetFGD 0.7.7, Photoshop 6.0, Micro$oft Notepad
Префабы:		взял только один стандартный префаб, в гараже стойка с картонными ящиками, все остальное, кресло в офисе, толчок в офисе, стол, стенд, вентилятор, люстры, светильники и т.д. делал сам. Была еще красивая камера наблюдения у входа в офис, однако при компиляции с ней проиcходили странные видоизменения, поэтому в карте использовал упрощенный ее вариант, жаль. Траблы также возникли и с туалетом, небольшая не состыковка брашей, но тут моей вины нет, т.к. в WC все нормально выглядит, надеюсь, что за этот небольшой недочет Вы меня простите :))

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
7. О Б   А В Т О Р Е (т.е. обо мне ;-)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
	Ну, раз уж Вы дочитали до сюда, кратко расскажу о себе и о том как со мной можно и нужно связаться.

	Зовут меня Дмитрий "Dmitrich!" Черкашин. Родился в 1982г  в 150км от славного города Питера (тогда еще Ленинграда). Картостроением занимаюсь с осени 2001 года. Узнал о редакторе уровней для Half-Life и его модов (т.е о WorldCraft) из какой-то рассылки, сначала не придал этому значения. т.к. ну никак не мог поверить, что в нем, в этом редакторе можно сделать что-то по-настоящему стОящее, серьезное, тем паче, что и размер дистрибутива был очень смешным - чуть более 2 Мб........и был не мало удивлен, когда скачав ВЦ, обнаружил, что все для этого в нем есть :) и быстро заинтересовался идеей постройки карт.
	
	Идею эту я продвигаю в своем небольшом городке Сосновый Бор (75 000 населения), который расположен на берегу прекрасного Финского залива в 70 км от Питера, это там, где построена лучшая в мире Ленинградская атомная электростанция. Тем более, что сам Бог велел заниматься маппингом в этом чудесном, тихом, красивом городке. У нас есть локальная сеть из 1000 компьютеров (на май 2002 года), т.ч. обкатать свое творение, узнать отклики в конференции можно без проблем.

	Ниже привожу e-mail, homepage и ICQ, по средствам которых со мной можно связаться, если возникнет такое желание

	cdi@sbor.ru
	http://www.sbor.ru/~cdi         мой сайт (все о моих работах, прошлых, настоящих и будущих)
	ICQ 139039487

Вот, наверное, на этом все. Разрешите откланяться и Удачи Вам в Ваших проектах! Больше карт хороших и разных!
							
(c) Dmitrich! - 2002.