 |
| Func_guntarget |
Позволяет создать движущуюся мишень. Данный объект очень похож на func_train, т.к. для создания траектории его движения используются объекты path_corner.
|
свойства:
|
Name Дайте func_guntarget имя, чтобы можно было запустить мишень кнопкой или триггером
параметры отображения
Speed (units per second) Скорость движения мишени, юнитов в секунду
First stop target Укажите здесь имя первого объекта path_corner (начальной точки траектории движения)
Fire on damage Когда func_guntarget будет поврежден (т.к. это мишень), объект, чье имя указано здесь, будет активирован
Damage to take Количество повреждений, которые нужно нанести мишени (func_guntarget), прежде чем она окончательно остановится и активирует объект, указанный в «Fire on damage»
Global entity name Глобальное имя объекта (в CS не используется)
|
|
|
 |
|
Copyright © 20032018 Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!».
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.
|
|